BADFORTHEBONES×NOMI·Barranquilla·Nov 2026

NOMI
EEPY

Propuesta de video para EEPY. Es un animatic de referentes: denle play y la canción va mostrando, sección por sección, qué hace la cámara y qué efectos aparecen. Ustedes son el centro del video: los filmamos tocando y después los intervenimos. Sus caras se invierten, sus cuerpos sueltan partículas, se refractan, se derriten con el fondo y, con Gaussian splat 4D, la cámara puede volar entre ustedes y hacer que se desarmen en puntos de luz. Al final, cada uno marca los días que tiene libres para organizar el rodaje.

01 / 13● 0:00
Intro · Despertar
(instrumental)
0:00 / 2:31

Las imágenes del monitor son bocetos generativos del ritmo y la energía de cada parte, no el video final. Los referentes reales están enlazados en cada sección. Los tiempos y la letra salen de una transcripción preliminar del master 0.1: si algo está mal, me corrigen.

La idea

Del video principal de referencia tomamos el movimiento y los efectos, no los fondos en 3D. Todo pasa en un mismo espacio oscuro con humo, con la banda tocando. Lo que cambia es cómo los atraviesa la cámara y cómo los transformamos en post.

01 · LA BANDA

Ustedes, intervenidos

Todos los efectos pasan sobre ustedes: caras a negativo, cuerpos que sueltan partículas, contornos que se derriten en líneas, refracciones encima. Los efectos salen del beat, no de adorno.

02 · CÁMARA

Entre los micrófonos

La cámara se mueve a la altura de los micros y pasa entre ustedes. Los pedestales en primer plano funcionan como cortinillas y dan profundidad.

03 · 4D

Gaussian splat 4D

Los capturamos en 3D en movimiento. En post se puede pausar, girar alrededor de ustedes y desarmarlos en puntos de luz.

04 · LUZ

Humo y contraluz

Sala negra con humo, contraluz azul frío y golpes de rojo. Así las siluetas quedan limpias para intervenirlas.

Gaussian splat 4D

Es captura 3D en movimiento. Varias cámaras sincronizadas graban al mismo tiempo desde distintos ángulos y en post reconstruimos cada instante como una escena 3D hecha de millones de puntos de luz (gaussianas). Con eso se puede pausar, mover una cámara virtual a cualquier lado y desarmar a la persona en partículas.

MOMENTO 1 · 0:27

Verso 1

La cámara virtual pasa entre ustedes rozando los micrófonos, por lugares por donde una cámara real no cabe.

MOMENTO 2 · 1:54

Instrumental

Se desarman en splats al ritmo y se vuelven a armar en cada golpe.

MOMENTO 3 · 2:07

Verso final

Todos congelados en el grito, la cámara gira alrededor de la banda y ustedes se derriten con el fondo.

Cómo
Un anillo de cámaras sincronizadas (cámaras y celulares) alrededor de un área chica. Los estudios grandes usan decenas de cámaras; nosotros vamos con un montaje reducido, por persona o en grupos chicos, y con un look experimental que le va a la estética.
Ustedes
Un bloque aparte en el rodaje: cada uno entra al anillo y repite su parte varias veces (fragmentos de 5 a 15 s). Ropa sin brillos ni transparencias, y sin moverse fuera del área marcada.

Sección por sección

Cada tarjeta se ilumina cuando suena su parte. Con «Escuchar» saltan directo a ese momento.

Referentes

Qué tomamos de cada uno. Los minutos del video de Twenty One Pilots son aproximados.

Principal

The Contract

Twenty One Pilots · video oficial

La base del lenguaje: cámara a la altura del micrófono, movimiento continuo entre los integrantes en humo, contraluces (el halo detrás del micro), batería con partículas y golpes de luz roja. No usamos sus fondos en 3D.

Visualiser con lente de prisma

@chaimuki

Refracciones y luz partida hechas en cámara con un prisma delante del lente. Es barato, se ve orgánico y sirve para los coros.

Efecto inverse burn

@gfx.flexart

Imagen invertida con grano y gradient map. Lo usamos para el ojo del inicio y para los flashes de «No miento / No veo / No siento».

Loop con dither y modulación

@ojovivomotion

Líneas que ondulan y deforman la imagen. Es la base de los fondos que se licúan en el verso 2 y en el instrumental.

Siluetas con depth map

@zoondzn

Siluetas sacadas de un mapa de profundidad y coloreadas con gradient map, estilo VJ. Para el break instrumental.

Técnica

Gaussian splat 4D

Explicación y ejemplos en videos musicales

Captura volumétrica de personas en movimiento que en post se puede orbitar y desarmar. Ya se usó en videos como «Helicopter» de A$AP Rocky y «Closer» de Tinie Tempah.

Breakdown de edición en After Effects

@cbzrvisuals

El ritmo de edición: speed ramps, cortes al beat y transiciones para las subidas.

Qué necesitamos

Lo básico para rodar. Lo afinamos juntos en la llamada.

01

Llamada corta

Cerramos idea, lugar y fecha.

02

Rodaje + captura 4D

Una jornada con toda la banda: tomas de performance y turnos en el anillo de cámaras.

03

Edición y VFX

Montaje, reconstrucción 4D, efectos y color. Les comparto avances para comentarios.

¿Cuándo pueden?

Cada integrante pone su nombre y toca los días en que puede. Un toque es todo el día, dos es solo tarde o noche, y tres lo borra. Después copien el texto y mándenlo al grupo.

Todo el díaSolo tarde / noche16 nov – 20 dic 2026